개념마도연구과
★ 개념마도연구과
학과주임 : 시뷸라

추상 개념을 바탕으로 한 마법을 쓰길 전문으로 하는 학과.
의미나 확률, 운명, 시공간을 조작하여 마법의 효과를 강화 할 수 있다.
마나 컨트롤이 매우 어려워서 완전히 습득하는 데에 보통 3년 이상이 걸린다고 한다.
현실 세계의 마법 행사에 영향을 미치는 학문이기 때문에 취업률이 매우 높고 난이도에 비해 인기가 많다.

대마법 【디바인 프로비던스(삼라만상의 심리)】
앞
발동 타이밍에서 원하는 마법을 1개 코스트 없이 발동한다. 단, 저주속성을 포함한 마법은 발동할 수 없다.
뒤
기존 개념에 간섭하여 자연법칙 1가지를 원하는대로 바꿔 쓸 수 있다.
★ 기초 능력치
액션 마법6
리액션 마법6
리버럴 아츠5
★ 특기 목록
엔라이트먼트
소비 TP 5A
이 액션 페이즈의 발동 주사위 수를 +1D6 한다.

이데올로기
소비 TP 3
A
이 리액션 페이즈의 방어력을 +2D6 한다.

코스모폴리타니즘
소비 TP 6A
1D6을 굴려서 나온 해당 수치를 X라 가정한다. 모든 아군에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨X 를 부여한다. 1장면 당 1번 사용 가능.

에센셜
소비 TP 0A
TP를 1D6점 회복한다.
★ 아이템 목록 (마법의 발동체)
이름공격력방어력최대 HP최대 TPSS이동력
효과
언어 · 의미론
20101020
레벨 2 이상의 마법을 발동할 때 마다 땅, 물, 불, 바람 중 원하는 속성의 마나를 1개 발생시킨다. 1번 발동 타이밍 당 최대 4회 발동 가능
운명 · 시공간
11101500
[오리진] 및 [아이리스] 의 효과를 < 발동 타이밍에 주사위 1개의 눈을 원하는 수로 바꾼다. > 로 변경한다.
감정 · 생각
2151030
자신의 마법 공격의 공격력을 2배 높인다. 1장면 당 1번 사용 가능.
이미지
002010411
커버링의 범위를 전투공간 중 원하는 1칸으로 지정할 수 있다.