개념마도연구과
개념마도연구과
학과주임 : 시뷸라

추상 개념을 바탕으로 한 마법을 쓰길 전문으로 하는 학과.
의미나 확률, 운명, 시공간을 조작하여 마법의 효과를 강화 할 수 있다.
마나 컨트롤이 매우 어려워서 완전히 습득하는 데에 보통 3년 이상이 걸린다고 한다.
현실 세계의 마법 행사에 영향을 미치는 학문이기 때문에 취업률이 매우 높고 난이도에 비해 인기가 많다.

대마법 【디바인 프로비던스(삼라만상의 심리)】
발동 타이밍에서 원하는 마법을 1개 코스트 없이 발동한다. 단, 저주속성을 포함한 마법은 발동할 수 없다.
기존 개념에 간섭하여 자연법칙 1가지를 원하는대로 바꿔 쓸 수 있다.
기초 능력치
액션 마법6
리액션 마법6
리버럴 아츠5
특기 목록
엔라이트먼트
소비 TP 5A
이 액션 페이즈의 발동 주사위 수를 +1D6 한다.

이데올로기
소비 TP 3
A
이 리액션 페이즈의 방어력을 +2D6 한다.

코스모폴리타니즘
소비 TP 6A
1D6을 굴려서 나온 해당 수치를 X라 가정한다. 모든 아군에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨X 를 부여한다. 1장면 당 1번 사용 가능.

에센셜
소비 TP 0A
TP를 1D6점 회복한다.
아이템 목록 (마법의 발동체)
이름공격력방어력최대 HP최대 TPSS이동력
효과
언어 · 의미론
20101020
레벨 2 이상의 마법을 발동할 때 마다 땅, 물, 불, 바람 중 원하는 속성의 마나를 1개 발생시킨다. 1번 발동 타이밍 당 최대 4회 발동 가능
운명 · 시공간
11101500
[오리진] 및 [아이리스] 의 효과를 < 발동 타이밍에 주사위 1개의 눈을 원하는 수로 바꾼다. > 로 변경한다.
감정 · 생각
2151030
자신의 마법 공격의 공격력을 2배 높인다. 1장면 당 1번 사용 가능.
이미지
002010411
커버링의 범위를 전투공간 중 원하는 1칸으로 지정할 수 있다.