경험치 배포 및 성장
「마법학원 RPG 하베스트」에서 경험치는 이하와 같이 배포하여 사용합니다.
경험치 배포
경험치는 레코드 시트의 경험치표 항목에서 체크합니다.
플레이어마다 항목을 체크하여 각 플레이어에게 배포되는 경험치를 산출합니다.
경험치 체크 항목은 다음과 같습니다.
  1. 마지막까지 세션에 참가했다. = 1점
  2. 시나리오의 목적을 달성했다. = 1점 (시나리오의 목적이 여러개 설정되어 있을 경우, 달성된 목적 수×1점)
  3. 좋은 롤플레잉을 했다. = 1점
  4. 다른 플레이어를 도와주었다. = 1점
  5. 세션 진행을 도왔다. = 1점

  1. SNS에서 해시태그 #마법학원RPG하베스트 를 달아 세션 후기를 트윗했다. =1점
GM 경험치 배포
모든 플레이어가 얻은 경험치를 세션 시트에 적고 더합니다. 이 합계치를 PL 인원 수로 나눈 수치(소수 버림)가 GM의 경험치 입니다.
경험치에 의한 성장
플레이어는 경험치를 사용하여 자신의 PC를 다음과 같이 성장시킬 수 있습니다.
※경험치에 의한 성장은 시나리오 중이라도 실시 가능합니다.

◇ 능력치 상승
액션 마법, 리액션 마법, 커스 마법, 스패셜 마법은 능력치를 1점 상승시키는데에 경험치 [현재 능력치]점
리버럴 아츠에 대해서는 능력치 1점을 상승시키는데에 경험치 [현재의 능력치-1] 점

◇ 특기 취득
새 특기 1개를 취득하는 데에 경험치 5점
기존 특기를 다른 특기로 변경하는 데에 경험치 1점

◇ 복수 학과 이수
AG 추가 클래스 제외, 자신이 취득한 클래스 이외의 클래스 중에서 새 특기를 1개 취득하는 데에 경험치 8점

◇ 아이템 취득
마법 발동체를 변경하는 데에 경험치 1점
새 일반 아이템을 취득하는 데에 경험치 3점
기존 일반 아이템을 다른 일반 아이템으로 변경하는 데에 경험치 1점

◇ 클래스 체인지 (전과)
경험치 5점으로 다른 클래스로 변경할 수 있습니다.
대마법은 전과 전 클래스, 전과 후 클래스 중에서 원하는 대마법을 선택합시다.
이때 이미 취득한 특기는 그대로 둬도 상관 없습니다만 마법 발동체는 전과 후 클래스의 발동체로 취득해야 합니다.
이 경우 마법 발동체 변경으로 인한 추가 경험치를 소비하지 않습니다.
상급 클래스는 전과할 수 없습니다.

◇ 마법 취득
기존 마법을 다른 마법으로 변경하는 데에 경험치 3점
이때 변경하는 마법은 원래 마법과 다른 레벨의 마법을 취득 할 수 있습니다. (=마법 레벨에 따른 취득 제한을 받지 않는다.)

◇ 대학원 진학 (상급 클래스)
경험치 10점을 투자하여 캐릭터를 대학원에 진학시킬 수 있습니다.
이때 상급 클래스(AG 추가 클래스) 중 1개를 선택하여 클래스를 변경합니다.
대마법은 진학 전 클래스와 진학 후 클래스 중 원하는 대마법을 선택해 주세요.
기초 능력치를 수정(프리포인트 없음)하고 상급 클래스의 특기 중 새로 1개를 취득한 뒤 마법 발동체를 1개 선택하여 캐릭터
시트의 아이템란 위에서 3번째 칸에다 데이터를 기입합시다.
또한, 상급 클레스 캐릭터는 특수 룰이 적용되는 경우가 있으니 자세한 내용은 어드밴스드 그레이드 페이지를 참조해 주세요.
상급 클래스에서 대학원 진학을 실시할 수는 없습니다.

◇ 발동체 전용화
경험치 5점을 투자하여 발동체를 전용화할 수 있습니다.
발동체를 전용화하여 아래 혜택 중 원하는 효과 1개를 발동체에 부여할 수 있습니다.
전용화 혜택은 발동체 1개에 몇개던지 부여할 수 있습니다.
또한 같은 이름의 전용화 혜택이라도 점수를 지불하면 중첩하여 부여할 수 있습니다.
전용화 혜택은 조건이 붙어있는 것이 있으며, 조건을 충족해야만 혜택을 받을 수 있습니다.

◆ 전용화 혜택 목록

「마력 강화」
효과 : 공격력 +1, 방어력 +1

「가호 확장」
효과 : HP 최대치 +5, TP 최대치 +3

「첨예화」
효과 : SS +3, 이동력 +1

「특수 도장」
효과 : 자신에게 발동 타이밍 주사위 수가 감소하는 효과가 부여되었을 때 모든 발동 타이밍의 다이스 수를 +1 한다.

「기억 결합」
효과 : 모든 리버럴 아츠를 취득한다.

「봉인 각인」
조건 : 경험치 2점 추가 투자
효과 : 액션 페이즈 이동 타이밍에 의한 이동에서도 충돌이 발생한다.

「마소 축조」
조건 : 경험치 4점 추가 투자
효과 : 자신이 발동한 마법을 1개 선택하고 해당 마법의 효과 대상을 전투공간에 있는 임의의 수의 오브젝트로 변경할 수 있다. 시나리오 중 1번만 사용 가능.

「마소 집적」
조건 : 경험치 4점 추가 투자
효과 : 오리진 및 아이리스의 효과에 아래 문장을 추가한다.
추가 문장 【또는 발동 타이밍에 어떤 다이스던 1개의 눈을 +2 또는 -2 할 수 있다.】

「잠재 해방」
조건 : 경험치 4점 추가 투자
효과 : 특수 특기 「오리지널 조커」를 취득한다.