- 각성
(레벨 수)라운드 동안 모든 배드 스테이터스를 부여받지 못하며 이미 받고 있는 배드 스테이터스의 효과도 받지 않는다. 또한 특기에 따른 TP 감소를 전부 0으로 한다. (레벨 수)라운드 경과 후 해제.
- 불가시
(레벨 수)라운드 동안 마법 공격 대상으로 선정되지 않는다. (전투 공간에 자신 이외의 아군이 1명도 없을 경우, 혹은 아군 전원이 [굿 스테이터스 : 불가시]를 부여받고 있을 경우 효과는 발동되지 않는다.) (레벨 수)라운드 경과 후 해제.
- 흥분
다음 액션 페이즈의 발동 다이스 수를 +(레벨 수) 한다.
- 준족
다음 이동 타이밍의 이동력에 +(레벨 수) 한다.
- 비행
모든 지형효과를 받지 않으며 리액션 페이즈에서 발동 다이스 수를 +(레벨 수) 한다.
- 정화
종료 페이즈마다 HP를 (레벨 수)*3, TP를 (레벨 수) 회복한다.
- 환생
전투 불능이 되었을 경우 전투 불능을 해제하고 HP1이 되어 부활한다. (레벨 수)라운드 경과 후 해제.
- 신속
이동 타이밍에 따른 이동으로 원하는 칸에 이동할 수 있다. (레벨 수)라운드 경과 후 해제.
- 시공 전이
1라운드에 1번만 SS 관계 없이 원하는 SS로 액션 페이즈를 진행 할 수 있다. 또한 이 효과에 의한 액션 페이즈로 행동이 끝난 것이 아니다. 이 굿 스테이터스는 효과를 (레벨 수)번 발동한 시점에서 소거된다. (시공 전이를 부여받은 캐릭터가 여럿 있을 경우 (레벨 수)가 큰 순서대로 행동 순서를 정한다. 단 (레벨 수)가 같을 경우 원래 SS순으로 행동 순서를 정한다.)
시공 전이에 의한 액션 페이즈는 1라운드 당 1번만 실시 할 수 있다.
(레벨 수)라운드 경과 후 해제.
- 고무
다음 리액션 페이즈의 발동 다이스 수를 +(레벨 수) 한다.
- 폭주
충돌에 의한 피해를 입지 않으며 액션 페이즈의 발동 다이스 수를 +(레벨 수) 한다.
- 증오
액션 페이즈에서 적 1명을 대상으로 추가할 수 있다. (레벨 수)라운드 경과 후 해제.
- 회심
다음 액션 페이즈의 공격력에 (액션 페이즈의 이동 타이밍에서 이동한 칸 수*(레벨 수)*2) 피해를 추가한다.
- 가호
자신이 받는 모든 피해에 -(레벨 수) 한다. 1라운드 경과 후 해제.
- 활성
HP의 최대치와 현재치에 +((레벨 수)*3)한다.
- 심검
리액션 페이즈에서 자신의 방어력이 마법공격의 공격력을 넘었을 때 해당 차분을 마법 공격의 발동자에게 피해로서 부여한다. (레벨 수)라운드 경과 후 해제.