대마법 【퍼니쉬먼트 (신의 최종심판)】 | |
앞 | 커스 콜링 시 발동 주사위를 6개 늘린다. 또 상대는 이에 대한 리액션 페이즈에 마법을 발동 할 수 없다. |
뒤 | 신의 심판을 통해 자연재해 1개를 일으킬 수 있다. |
액션 마법 | 3 |
리액션 마법 | - |
리버럴 아츠 | 3 |
커스 마법 | 4 |
컨플릭트 | 소비 TP 1 | A |
이 액션 페이즈에서 커스 감염 레벨을 상승시키지 않고 커스 콜링을 실시할 수 있다. |
디펜던트 | 소비 TP 2 | A |
이 액션 페이즈에서 커스 콜링 시 발동 주사위 수를 +1, 공격력을 +1 한다. |
디프레시브 | 소비 TP 2 | R |
이 리액션 페이즈에서 받은 피해만큼 다음 자신의 액션 페이즈의 피해에 더한다. 1장면 당 1번 사용가능. |
팬텀페인 | 소비 TP 3 | A |
자신에게 [배드 스테이터스 : 원한] 레벨-3 을 부여한다. |
어딕션 | 소비 TP 2 | A |
이 액션 페이즈 종료 시, 자신에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 2를 부여한다. |
엑셀러레이 | 소비 TP 3 | R |
자신을 전후좌우 중 1칸으로 이동시킨다. 또한 이 마법의 효과에 의해 자신이 공격 범위 밖으로 나올 경우 마법 공격의 효과와 피해 계산은 적용되지 않는다. 1장면 당 1번 사용 가능 |
유포리아 | 소비 TP 1 | A |
이 액션 페이즈에서 피해를 입힌 만큼 자신의 TP를 회복한다. |
트랜스퍼런트 | 소비 TP 4 | R |
이 액션 페이즈 중 아군은 피해를 입지 않는다. |
이름 | 공격력 | 방어력 | 최대 HP | 최대 TP | SS | 이동력 | 효과 |
불법 개조 발동체 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 캐릭터 작성 시 지팡이마도학과, 카드마도학과, 기계마도학과, 악기마도학과, 마도사마도학과, 문장마도학과, 변신마도학과, 사안마도학과의 아이템 중 1개를 선택하여 해당 아이템을 장비한 것으로 취급한다. |
커스 쥬얼 | 1 | 1 | 30 | 20 | 5 | 1 | 커스 콜링 시 발동 주사위 수를 +1 한다. |
트랭퀼라이저 | 1 | 2 | 40 | 10 | 6 | 1 | 준비 타이밍을 소비하여 자신의 TP를 5 회복한다. |
인젝터 | 3 | 0 | 30 | 15 | 5 | 1 | 자신이 아군의 TP를 회복할 때 해당 회복량에 +2한다. |
커스 레지스터 | 2 | 1 | 50 | 10 | 3 | 1 | 준비 타이밍을 소비하여 커스 감염 레벨을 ±1 할 수 있다. |
무기 | 5 | 0 | 20 | 15 | 2 | 1 | 커스 콜링 시에도 [오리진]이 사용 가능해진다. |