그랑 프로그레스 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +2, 또한 공격 범위에 자신의 전후좌우 1칸을 추가하고, 공격 범위 내의 칸 중에서 지형 변화가 있을 경우 해당 특수 지형의 레벨을 +1 한다. |
볼케이노 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +2, 또한 공격 범위의 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 1로 변경한다. |
더스트 스톰 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +1, 또한 대상을 원하는 방향으로 1칸 이동시킨다. |
아이스반 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +1, 또한 공격 범위의 칸을 [특수 지형 : 동토] 레벨 1로 변경한다. |
그랜드 리저렉트 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
공격력 +1, 또한 자신이 있는 칸을 [특수 지형 : 성역] 레벨 1로 변경한다. |
그래비티 존 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
공격력 +1, 또한 공격 범위의 칸을 [특수 지형 : 중력장] 레벨 1로 변경한다. |
폴 모노리스 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +5, 또한 전투공간 속 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 3칸에 [오브젝트 : 모노리스]를 소환한다. |
엔트런스 마그마 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +4, 또한 공격 범위를 자신의 주위 전방위 1칸으로 변경하고 공격 범위 중 원하는 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 2로 변경한다. |
허리케인 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 2 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +3, 또한 공격 범위를 자신의 주위 전방위 1칸으로 변경하고 공격 범위의 칸을 [특수 지형 : 폭풍] 레벨 1로 변경한다. |
아발랑슈 브레이크 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 2 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력+3, 또한 자신의 TP를 원하는 수 만큼 감소시킨 뒤 감소치만큼 공격력을 상승시킨다. |
콜 프로미넌스 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +3, 또한 전투공간 속 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 : 프로미넌스]를 소환한다. |
콜 토네이도 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +3, 또한 전투공간 속 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 : 토네이도]를 소환한다. |
콜 카타렉트 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +3, 또한 전투공간 속 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 : 프로미넌스]를 소환한다. |
디바인 필드 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
공격력 +3, 또한 아군 1명이 있는 칸을 [특수 지형 : 성역] 레벨 2로 변경한다. |
그랑 브레이크 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
공격력 +3, 또한 공격 범위를 자신의 전후좌우 1칸으로 변경하고 공격한 칸에 캐릭터 이외의 오브젝트가 존재할 경우 해당 오브젝트를 파괴한다. |
시그널 스매시 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 2 | 어둠 | ||||
공격력 +3, 또한 공격 범위를 전방 3칸으로 변경하고, 물속성, 불속성, 바람속성 중 원하는 속성의 마나를 1개 발생시킨다. |
시프트 체인지 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 2 | ||||
공격력 +3, 또한 전투공간에 있는 모든 [오브젝트 : 모노리스]를 각각 [오브젝트 : 오벨리스크], [오브젝트 : 실드 모노리스], [오브젝트 : 포스 모노리스]중 하나로 변경한다. |
브레이크 엔드 봄 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | |||
공격력 +4, 또한 공격 범위로 2칸 전방과 그 주위 전방위 1칸을 추가한다. |
보팔 디제스터 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||
공격력 +4, 또한 공격 범위에 있는 모든 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 2또는 [특수 지형 : 동토] 레벨 2중 1개로 변경하고 자신에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 2를 부여한다. |
스타더스트 레이 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
공격력 +4, 또한 공격 범위를 전투공간 속 원하는 3칸으로 변경하고, 공격 범위 내에 아군이 있을 경우 해당 아군의 HP를 3 회복한다. |
리인카네이션 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
공격력 +4, 또한 공격 범위를 자신의 주위 전방위 1칸에 고정하고, 공격 범위 내에 있는 아군에게 [굿 스테이터스 : 환생] 레벨 3을 부여한다. |
다이아몬드 더스트 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | |||
공격력 +3, 또한 대상에게 [배드 스테이터스 : 동상] 레벨 2를 부여하고, 자신에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 2를 부여한다. |
골드 임팩트 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
공격력 +3, 또한 대상의 1칸 전방에 오브젝트가 존재하지 않을 경우 [오브젝트 : 모노리스]를 소환하고, 대상을 오브젝트에 충돌할 때까지 앞방향으로 이동시킨다. |
다크니스 그레이즈 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
공격력 +3, 또한 대상을 오브젝트에 충돌할 때까지 뒷방위로 이동시킨다. 또한 이 발동 타이밍 종료 시, 전투공간의 맨 앞줄 칸에 있는 오브젝트에 3의 피해를 입힌다. |
브릴리언트 드레인 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
공격력 +3, 또한 대상 1명에게 부여한 피해만큼 자신의 HP를 회복한다. |
아이시클 코핀 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
공격력 +3, 또한 대상이 있는 칸을 [특수 지형 : 동토] 레벨 2로 변경하고, 대상에게 [배드 스테이터스 : 중압] 레벨 1과 [배드 스테이터스 : 쇠약] 레벨 1을 부여한다. |
갓 프레셔 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | 1 | |||
공격력 +3, 또한 전투 공간에 있는 모든 특수 지형의 레벨을 +1 또는 -1 한다. |
라피스 필로소포름 | |||||||||||
땅 | 4 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +10, 또한 전투공간에서 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 :프리즘]을 소환한다. |
볼카닉 블레이즈 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +8, 또한 대상이 있는 칸와 그 주위 전방위 1칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 3으로 변경한다. 또한 대상은 1라운드 동안 이동 타이밍에 이동을 할 수 없으며 특기 또는 마법 효과로도 이동할 수 없다. |
블루 스피어 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 3 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 공격 범위에 자신의 주위 전방위 1칸을 추가하고 전투 공간에서 특수 지형이 있는 칸 수 만큼 공격력을 상승시킨다. |
앱솔루트 제로 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 3 | 불 | 바람 | 3 | 빛 | 어둠 | |||
공격력 +7, 또한 공격 범위에 전투공간에서 원하는 1칸을 추가하고, 대상에게 [배드 스테이터스 : 동상] 레벨 3을 부여하며, 대상이 있는 칸을 [특수 지형 : 동토] 레벨 3으로 변경한다. |
메테오 인 더 케이지 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 전투공간에 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 칸에 원하는 만큼 [오브젝트 : 프로미넌스] 를 소환한다. |
더스트 데빌 카타스트로피 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 전투공간에 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 칸에 원하는 만큼 [오브젝트 : 토네이도] 를 소환한다. |
아크 노아 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 전투공간에 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 칸에 원하는 만큼 [오브젝트 : 카타렉트]를 소환한다. |
아스테로이드 벨트 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 자신의 다음 발동 타이밍에서 땅속성 마나를 3개 발생시킨다. |
서번트 카니발 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
공격력 +7, 또한 전투공간에 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 : 그레이브]를 소환한다. 또한 이 전투동안 적 전원이 [오브젝트 : 그레이브]에 의해 받는 피해를 +3한다. |
아포칼립스 데이 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 3 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 전투공간에 존재하는 캐릭터 이외의 오브젝트를 모두 파괴하고, 모든 칸의 지형 변화를 무효화하여 원래대로 되돌린다. |
카오스 오브 앰비밸런스 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 3 | ||||
공격력 +9, 또한 공격 범위를 자신의 주위 전방위 1칸과 전방 5칸에 고정하고, 이 발동 타이밍에서 마법 코스트로 사용한 마나 개수만큼 공격력을 올린다. |
엘리멘탈 크로스 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||
공격력 +7, 또한 땅속성, 물속성, 불속성, 바람속성의 마나를 각각 1개씩 발생시킨다. 또 이 발동 타이밍으로는 더 이상 엘리멘탈 크로스를 발동할 수 없다. ※오리진과 동시에 사용할 수는 없다. |
도플갱어 | |||||||||||
땅 | 5 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +12, 또한 전투공간 속 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 : 섀도우]를 소환한다. |
빅뱅 | |||||||||||
땅 | 5 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +12, 또한 전투공간에 있는 모든 칸을 원하는 만큼 각각 원하는 레벨 3 또는 레벨 -3의 특수지형으로 변경한다. |
세컨더리 오브 더 더프트 프리즌 | |||||||||||
땅 | 5 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +10, 또한 다음 자신의 액션 페이즈에서의 발동 주사위 수를 2배로 한다. 단, 대마법으로 늘어난 주사위는 제외하고 2배로 한다. 이 효과는 중복되지 않는다. |
옐로우 배리어 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +3, 또한 적의 공격에 땅속성 마법이 포함되어 있을 경우 방어력을 +1 한다. |
히트 마인 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +1, 또한 이 리액션 페이즈 종료 후 마법 공격 발동자가 있는 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 1로 변경한다. |
폴터가이스트 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +1, 또한 마법 공격 범위에 없는 적 이외의 오브젝트를 전후좌우 중 원하는 방향으로 1칸 이동시킨다. |
댐 크리에이션 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +1, 이 리액션 페이즈 종료 후 자신의 전후좌우 1칸 중 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 칸에 [오브젝트 : 카타렉트]를 소환한다. |
포튼 라인 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
방어력 +2, 또한 자신이 있는 칸을 [특수 지형 : 성역] 레벨 1로 변경한다. |
마그넷 키핑 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
방어력 +1, 또한 마법 공격 발동자에게 [배드 스테이터스 : 마비] 레벨 1을 부여하고 마법 공격 발동자가 있는 칸을 [특수 지형 : 중력장] 레벨 1로 변경한다. |
락 가드 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +5, 또한 마법 공격의 공격력을 -3 한다. 또 이 전투 동안 락 가드에 의해 감소되는 공격력의 숫자에 -2를 한다. |
필러 오브 파이어 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 이 리액션 페이즈 종료 후, 마법 공격 발동자의 전후좌우 1칸 중 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 칸에 [오브젝트 : 프로미넌스] 를 소환한다. |
윈드 바리케이트 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 2 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 전투공간에서 원하는 세로열 또는 가로열을 1열 선택한다. 해당 열 내에서 오브젝트가 존재하지 않는 모든 칸에 [오브젝트 : 토네이도] 를 소환한다. |
리프 블레이드 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 2 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 마법 공격 발동자에게 [배드 스테이터스 : 마비] 레벨 3을 부여한다. 또 마법 공격 발동자는 이 전투동안 SS의 최소치가 -10이 된다. |
롤링 마운틴 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 피해 계산 직후에 전투공간에 캐릭터 이외의 오브젝트가 4개 이상 있을 경우 마법 공격에 의한 피해를 0으로 한다. |
가이아 브레이크 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 전투공간에 캐릭터 이외의 오브젝트를 최대 3개를 파괴해도 된다. 그 경우 파괴한 수 1개당 방어력에 +5를 한다. |
내추럴 포레스트 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 전투공간 속 모든 칸을 [특수 지형 : 삼림] 레벨 1로 변경한다. |
새틀라이트 배리어 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
방어력 +4, 또한 아군 전원의 방어력을 이 장면에서만 +1 한다. |
더스트 슛 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
방어력 +3, 또한 마법 공격 발동자가 있는 칸을 [특수 지형 : 유사] 레벨 2로 변경한다. |
기어 체인지 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 2 | 어둠 | ||||
방어력 +4, 또한 원하는 수의 오브젝트의 내구치를 +10 한다. |
아스팔트 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 2 | ||||
방어력 +3, 또한 전투공간에서 지형이 바뀐 칸 수 만큼 방어력을 상승시킨다. |
헬멧 스트리머 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | |||
방어력 +3, 또한 지형이 변화한 원하는 1칸을 선택하여 해당 칸을 무효화한 후, 전투 공간에 있는 원하는 1칸을 해당 칸과 같은 지형으로 변경한 뒤 해당 지형의 레벨에 +1한다. |
마그마 오션 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||
방어력 +3, 또한 자신의 주위 전방위 1칸 중 원하는 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 -1로 변경한다. |
제네레이트 플라즘 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
방어력 +4, 또한 자신의 전후좌우 1칸에 존재하는 캐릭터 이외의 오브젝트 수와 같은 레벨로 자신에게 [굿 스테이터스 : 고무]를 부여한다. |
블러디 생츄어리 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
방어력 +3, 또한 마법 공격 발동자가 있는 칸을 [특수 지형 : 황천] 레벨 2로 변경한다. |
템페스트 세레나데 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | |||
방어력 +3, 또한 자신과 자신의 주위 전방위 1칸에 있는 아군 전원의 레벨 0 이상인 배드 스테이터스의 모든 레벨에 -2 한다. |
엘류시온 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
방어력 +4, 또한 자신에게 [굿 스테이터스 : 환생] 레벨 3을 부여한다. |
타르타로스 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
방어력 +9, 또한 자신에게 [배드 스테이터스 : 중압] 레벨 1을 부여한다. |
샹그릴라 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
방어력 +4, 아군이 있는 모든 칸을 [특수 지형 : 성역] 레벨 1로 변경한다. |
핀블 빈텔 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
방어력 +3, 또한 모든 적에게 [배드 스테이터스 : 중압] 레벨 1을 부여하고 자신에게 [굿 스테이터스 : 고무] 레벨 2를 부여한다. |
테라포밍 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | 1 | |||
방어력 +4, 또한 오브젝트가 존재하지 않는 자신의 오른쪽 앞, 왼쪽 앞, 왼쪽 뒤, 오른쪽 뒤 칸에 각각 [오브젝트 : 모노리스]를 소환한다. |
디펜스 오브 모노리스 | |||||||||||
땅 | 4 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +10, 또한 이 액션 페이즈의 피해 계산부터 액션 페이즈가 종료될 때 까지 아군 1명이 입는 피해를 전부 전투공간에 있는 모노리스 1개에 대신 입힌다. |
블레이징 블룸 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 마법 공격 발동자가 있는 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 3으로 변경한다. 이후 [특수 지형 : 용암] 위에 있는 적 전원에게 8점의 피해를 입힌다. |
윈드 아브레이션 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 3 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 전투공간에 있는 캐릭터 이외의 오브젝트를 원하는 만큼 선택한다. 선택한 오브젝트를 각각 파괴하거나 원하는 칸으로 이동시킬 수 있다. |
로빈스 에그 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 3 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 전투공간에 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 : 에그]를 소환한다. |
서피스 이터 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 전투공간 속 지형 변화가 일어난 칸 수×2 만큼 마법 공격의 공격력을 감소시킨다. |
록 서핑 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 피해 계산 직전에 전투공간의 캐릭터 이외의 오브젝트가 존재하는 칸으로 이동해도 된다. 그럴 경우 원래 있던 오브젝트는 파괴된다. 또한 이 마법 효과에 의해 자신이 공격 범위 밖으로 나올 경우 자신에게 마법 공격의 효과와 피해 계산은 적용되지 않는다. |
미스틸테인 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 1 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 마법 공격 발동자가 있는 칸와 그 주위 전방위 1칸을 [특수 지형 : 동토] 레벨 3으로 변경하고 자신에게 [굿 스테이터스 : 비행] 레벨 1을 부여한다. |
터닝 코일 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
방어력 +8, 또한 피해 계산 직전에 전투 공간 속 오브젝트 1개를 선택하고 해당 오브젝트의 주위 전방위 1칸에 자신과 선택한 오브젝트를 제외한 모든 오브젝트를 이동시킨다. 또한 이 마법의 효과로 아군이 공격 범위 밖으로 나올 경우, 아군에게 마법 공격의 효과와 피해 계산은 적용되지 않는다. |
딘 드라이브 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
방어력 +7, 또한 마법 공격 발동자가 있는 칸를 [특수 지형 : 중력장] 레벨 3으로 변경하고 마법 공격 발동자에게 [배드 스테이터스 : 당황] 레벨 1을 부여한다. |
아리아 인 액시스 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 3 | 어둠 | ||||
방어력 +8, 또한 전투공간 속 원하는 1칸을 [특수 지형 : 성역] 레벨 3으로 변경한다. 이후 전투 공간 속 모든 [특수 지형 : 성력]의 레벨을 +1 한다. |
유그드라실 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 3 | ||||
방어력 +7, 또한 전투공간 속 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 : 유그드라실]을 소환한다. |
엘리멘탈 배리어 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||
방어력 +7, 또한 땅속성, 물속성, 불속성, 바람속성의 마나를 각각 1개씩 발생시킨다. 또 이 발동 타이밍에서는 더 이상 엘리멘탈 배리어를 발동할 수 없다. ※[아이리스] 와 동시에 사용할 수 없다. |
그랜드 피날레 | |||||||||||
땅 | 5 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +12, 또한 전투공간 속 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 : 피라미드]를 소환한다. |
어스 데스티니 | |||||||||||
땅 | 5 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +12, 또한 아래 중 1가지 효과를 선택한다. ● 전투공간의 모든 칸을 [특수 지형 : 황천] 레벨 3으로 변경하고 아군 전원에게 [굿 스테이터스 : 비행] 레벨 2을 부여한다. 이 마법의 효과로 인해 지형 변화가 일어난 칸은 전투 종료 시 까지 적의 마법 효과로 인해 덮어쓰이거나 비활성화되지 않으며 다른 특수 지형으로 변경되지 않는다. 또한 이 마법의 효과로 인해 받는 굿 스테이터스는 전투 종료 시 까지 소거되지 않으며 레벨 증감도 일어나지 않는다. ● 전투 공간 속 모든 [특수 지형 : 황천]의 레벨을 2배로 상승시킨다. |
헤븐 오어 헬 | |||||||||||
땅 | 5 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +12, 또한 빛속성 또는 어둠속성 마나를 총 4개까지 발생시킨다. |