이그니션 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +4 |
자이로 스트라이크 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +2, 또한 1칸 더 이동할 수 있다. |
스팀 커튼 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +1, 또한 공격 범위를 자신의 왼쪽앞, 앞, 오른쪽앞으로 변경하고 대상에게 [배드 스테이터스 : 쇠약] 레벨 1을 부여한다. |
프레임 볼트 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
공격력 +2, 또한 자신의 TP를 1 회복한다. |
파이어볼 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
공격력 +2, 또한 자신에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 1을 부여한다. |
어드밴스드 플레어 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +7, 또한 자신의 다음 액션 페이즈 발동 주사위 수를 +1 한다. |
액셀 부스트 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
다른 오브젝트에 충돌할 때 까지 앞방향으로 이동한다. 이 마법의 효과로 이동한 칸 수×2 만큼 자신과 충돌한 오브젝트에 피해를 입힌다. 또한 이 마법이 발동되는 동안 자신은 충돌로 인한 피해를 입지 않는다. |
크로스 파이어 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +4, 또한 공격 범위를 앞방향 3칸으로 변경하고 대상에게 [배드 스테이터스 : 화상] 레벨 2를 부여한다. 또 이 전투 동안 대상이 [배드 스테이터스 : 화상]으로 입는 피해에 +2를 한다. |
엔트런스 마그마 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +4, 또한 공격 범위를 자신의 주위 전방위 1칸으로 변경하고 공격 범위 중 원하는 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 2로 변경한다. |
블러드 번 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
공격력 +4, 또한 공격 범위에 자신의 후방 3칸, 왼쪽 뒤, 오른쪽 뒤를 추가한다. 또 이 전투 동안 자신이 마법공격을 할 때, 해당 마법공격의 대상이 있는 가로열보다 자신이 앞줄에 있을 경우 대상에게 자신이 부여하는 마법 공격 피해에 +5를 한다. |
버닝 버스터 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 2 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +9, 또한 공격 범위를 자신의 앞방향 3칸으로 변경하고 자신에게 6의 피해를 부여한다. |
유니조니아 아쿠아 | |||||||||||
땅 | 물 | 2 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +4, 또한 공격 범위를 자신의 오른쪽 줄 앞방향 2칸, 왼쪽 줄 앞방향 2칸으로 변경하고 대상에게 [배드 스테이터스 : 쇠약] 레벨 2를 부여한다. 이 마법의 효과로 부여된 배드 스테이터스는 레벨 증감이 일어나지 않으며, 이 라운드 종료 페이즈에서는 소거되지 않는다. |
콜 프로미넌스 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +3, 또한 전투공간 속 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸에 [오브젝트 : 프로미넌스]를 소환한다. |
미드나잇 샤인 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 2 | 어둠 | ||||
공격력 +4, 또한 자신 이외의 아군 1명에게 [굿 스테이터스 : 각성] 레벨 1을 부여한다. |
헬 블러스트 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 2 | ||||
공격력 +9, 또한 공격 범위를 앞방향 1칸으로 고정한다. |
배리어블 하츠 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | |||
공격력 +4, 또한 자신의 다음 액션 페이즈까지 자신 이외의 아군이 마법 공격 대상이 됨과 동시에 자신이 해당 마법 공격의 대상이 아닐 경우, 대신 자신이 마법 공격 대상이 될 수 있다. 또 자신에게 [굿 스테이터스 : 고무] 레벨 2를 부여한다. |
브레이크 엔드 봄 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | |||
공격력 +4, 또한 공격 범위로 2칸 전방과 그 주위 전방위 1칸을 추가한다. |
브레이브 피닉스 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
공격력 +4, 또한 공격 범위를 원하는 세로열 1줄로 변경하고 해당 열 위의 오브젝트는 다른 오브젝트에 충돌할 때까지 앞방향으로 이동한다. |
스페리얼 드래곤 플레어 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
공격력 +4, 또한 모든 아군에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 1과 [굿 스테이터스 : 고무] 레벨 1을 부여한다. |
보팔 디제스터 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||
공격력 +4, 또한 공격 범위에 있는 모든 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 2또는 [특수 지형 : 동토] 레벨 2중 1개로 변경하고 자신에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 2를 부여한다. |
볼텍커 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
공격력 +4, 또한 다른 오브젝트에 충돌할 때까지 앞방향으로 이동한다. 단, 이 마법의 효과로 충돌할 경우 자신은 이 마법의 효과로 이동하기 직전 칸으로 돌아간다. 또 이 마법의 효과로 인해 자신이 충돌했을 때 충돌한 적에게 부여하는 피해에 +3하고 자신은 충돌로 인한 피해를 입지 않는다. |
인페르노 드라이브 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
공격력 +4, 또한 대상에게 [배드 스테이터스 : 화상] 레벨 2를 부여하고, 자신에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 2를 부여한다. |
스타더스트 레이 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
공격력 +4, 또한 공격 범위를 전투공간 속 원하는 3칸으로 변경하고, 공격 범위 내에 아군이 있을 경우 해당 아군의 HP를 3 회복한다. |
리인카네이션 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
공격력 +4, 또한 공격 범위를 자신의 주위 전방위 1칸에 고정하고, 공격 범위 내에 있는 아군에게 [굿 스테이터스 : 환생] 레벨 3을 부여한다. |
카이저 저지먼트 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | 1 | |||
공격력 +5, 또한 적 전원의 TP를 3 줄이고 아군 전원의 TP를 3 회복한다. |
스칼렛 코스모스 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 4 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +10, 또한 공격범위를 전투공간에 있는 모든 칸으로 변경한다. |
블레이징 캐논 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +8, 또한 대상의 방어력을 무시하고 피해 계산을 실시한다. |
크리티컬 플루드 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +8, 대상에게 [배드 스테이터스 : 화상] 레벨 5를 부여한다. 또 이 마법의 효과로 받은 배드 스테이터스는 전투 종료 시까지 소거되지 않고, 레벨 증감도 일어나지 않는다. |
볼카닉 블레이즈 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +8, 또한 대상이 있는 칸와 그 주위 전방위 1칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 3으로 변경한다. 또한 대상은 1라운드 동안 이동 타이밍에 이동을 할 수 없으며 특기 또는 마법 효과로도 이동할 수 없다. |
화이트 나이츠 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
공격력 +8, 또한 아군 전원의 HP와 TP를 각각 5점씩 회복한다. |
슈퍼노바 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
공격력 +8, 또한 자신에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 2를 부여한다. 또 이 마법의 효과로 받은 굿 스테이터스는 전투 종료 시까지 소거되지 않고, 레벨 증감도 일어나지 않는다. |
잭팟 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 3 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 공격범위로 전투공간 중 원하는 1칸을 추가한다. 또 전투공간 중 원하는 1칸을 선택한다. 이 전투 동안 해당 칸에 있는 오브젝트는 자신이 마법 공격으로 입히는 피해에 +7 한다. |
서브리메이션 | |||||||||||
땅 | 물 | 3 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 대상에게 [배드 스테이터스 : 동상] 레벨 3을 부여한다. 또 이 마법의 효과로 받은 배드 스테이터스는 전투 종료 시까지 소거되지 않고, 레벨 증감도 일어나지 않는다. |
메테오 인 더 케이지 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 전투공간에 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 칸에 원하는 만큼 [오브젝트 : 프로미넌스] 를 소환한다. |
슈팅스타 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 3 | 어둠 | ||||
공격력 +7, 또한 공격 범위로 전투공간에서 원하는 5칸을 추가하고 공격 범위 내에 아군이 있을 경우 공격력을 해당 아군의 수×3점 만큼 추가한다. |
인페르노 스트라이크 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 3 | ||||
공격 범위를 원하는 세로열 1줄로 고정하고 공격력을 20으로 고정한다. |
엘리멘탈 크로스 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||
공격력 +7, 또한 땅속성, 물속성, 불속성, 바람속성의 마나를 각각 1개씩 발생시킨다. 또 이 발동 타이밍으로는 더 이상 엘리멘탈 크로스를 발동할 수 없다. ※오리진과 동시에 사용할 수는 없다. |
카디널 코스모스 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 5 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +10, 또한 공격 범위를 전투공간에 있는 모든 칸으로 변경하고 이 마법 공격의 합계 공격력을 2배로 하여 피해 계산을 한다. |
버밀리언 코스모스 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 5 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +15, 또한 공격 범위를 전투공간에 있는 모든 칸으로 변경하고 대상에게 [배드 스테이터스 : 화상] 레벨 3을 부여한다. 또 이 마법의 효과로 받은 배드 스테이터스는 전투 종료 시까지 소거되지 않고, 레벨 증감도 일어나지 않는다. |
스칼렛 코스모스 ; air | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 5 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
공격력 +15, 또한 공격범위를 전투공간에 있는 모든 칸으로 변경하고, 전투공간에 있는 모든 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 3으로 변경한다. 또한 아군은 이 전투 동안 [특수 지형 : 용암]의 효과를 받지 않는다. 이 전투 동안 [특수 지형 : 용암]의 효과에 「이 칸에 있는 오브젝트는 주사위를 굴릴 때 마다 Lv×2의 피해를 입는다.」를 추가한다. (단, 이 효과는 중복되지 않는다.) |
레드 배리어 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +3, 또한 적의 공격에 불속성 마법이 포함되어 있을 경우 방어력을 +1 한다. |
액셀 무브먼트 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +1, 또한 이 리액션 페이즈가 종료된 후 전후좌우 원하는 방향으로 1칸 이동할 수 있다. |
아웃레이지 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +1, 또한 적 전원에게 [배드 스테이터스 : 쇠약] 레벨 1을 부여한다. |
히트 마인 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +1, 또한 이 리액션 페이즈 종료 후 마법 공격 발동자가 있는 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 1로 변경한다. |
브레인 임펄스 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
방어력 +2, 또한 자신의 TP를 1 회복한다. |
파이어 월 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
방어력 +1, 또한 자신의 1칸 앞에 있는 오브젝트에게 2의 피해를 부여한다. |
리플렉트 플레어 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +5, 또한 마법 공격 발동자에게 5점의 피해를 입힌다. |
트라이얼 앤드 에러 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 마법 공격의 공격범위 중 원하는 칸으로 이동할 수 있다. |
트와일라잇 미스트 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 마법 공격 발동자에게 [배드 스테이터스 : 화상] 레벨 3을 부여한다. 또 아군 전원에게 [배드 스테이터스 : 화상] 레벨 -2를 부여한다. |
필러 오브 파이어 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 이 리액션 페이즈 종료 후, 마법 공격 발동자의 전후좌우 1칸 중 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 칸에 [오브젝트 : 프로미넌스] 를 소환한다. |
문라이트 이그니스 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | 2 | ||||
방어력 +4, 또한 아군 1명의 HP를 4점 회복하고 이 마법의 효과에 의한 회복량만큼 마법 공격 발동자에게 피해를 입힌다. |
루쥬리펠 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 2 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
방어력 +3, 또한 자신에게 0~20까지 원하는 수치만큼 피해를 입힐 수 있다. 그 경우 「자신에게 입힌 피해÷2(소수 버림)」만큼 마법 공격 발동자에게 피해를 입힌다. |
다운버스트 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 2 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 피해 계산 직전에 자신의 주위 전방위 1칸에 있는 모든 오브젝트를 전후좌우 중 원하는 방향으로 2칸 이동시킨다. 또 이 마법의 효과로 아군이 공격 범위 밖으로 나올 경우, 아군에게 마법 공격의 효과와 피해 계산은 적용되지 않는다. |
인디고 오러 | |||||||||||
땅 | 물 | 2 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
마법 공격을 구성하고 있는 마법 중 「마법 공격 발동자에게 부여되어 있는 배드 스테이터스의 수 +1」 레벨 이하의 마법을 1개 선택하여 무효화한다. |
롤링 마운틴 | |||||||||||
땅 | 2 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +3, 또한 피해 계산 직후에 전투공간에 캐릭터 이외의 오브젝트가 4개 이상 있을 경우 마법 공격에 의한 피해를 0으로 한다. |
디스차지 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 2 | 어둠 | 1 | ||||
받은 만큼의 피해를 다음 자신의 액션 페이즈의 공격력에 더한다. |
디노브레스 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 2 | ||||
방어력 +3, 또한 모든 아군에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 2를 부여한다. |
베이퍼 체인 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | |||
다음 리액션 페이즈에서 자신이 처음으로 발동하는 레벨 2 이상, 레벨 4 이하의 마법을 추가로 1번 더 발동한다. |
헬멧 스트리머 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | |||
방어력 +3, 또한 지형이 변화한 원하는 1칸을 선택하여 해당 칸을 무효화한 후, 전투 공간에 있는 원하는 1칸을 해당 칸과 같은 지형으로 변경한 뒤 해당 지형의 레벨에 +1한다. |
아르카나 플래시 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
방어력 +4, 또한 자신의 방어력이 마법 공격의 공격력을 웃돌 경우 해당 차분만큼 HP를 회복한다. |
다크 필라멘트 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
방어력 +3, 또한 자신에게 [굿 스테이터스 : 심검] 레벨 1, [굿 스테이터스 : 고무] 레벨 1을 부여한다. |
마그마 오션 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||
방어력 +3, 또한 자신의 주위 전방위 1칸 중 원하는 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 -1로 변경한다. |
오로라 컨버지 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | |||
방어력 +4, 또한 마법 공격 발동자에게 [배드 스테이터스 : 맹목] 레벨 2를 부여하고 자신에게 [굿 스테이터스 : 고무] 레벨 2를 부여한다. |
얼티메이텀 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
방어력 +3, 또한 자신에게 [굿 스테이터스 : 고무] 레벨 1과 [굿 스테이터스 : 가호] 레벨 2를 부여한다. |
제네레이트 플라즘 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
방어력 +4, 또한 자신의 전후좌우 1칸에 존재하는 캐릭터 이외의 오브젝트 수와 같은 레벨로 자신에게 [굿 스테이터스 : 고무]를 부여한다. |
블러디 생츄어리 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | |||
방어력 +3, 또한 마법 공격 발동자가 있는 칸을 [특수 지형 : 황천] 레벨 2로 변경한다. |
트라이앵글 왈츠 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | 1 | |||
방어력 +4, 또한 마법 공격을 구성하는 마법 중 불속성, 빛속성, 어둠속성 중 어느 하나라도 포함하는 레벨 3 마법 1개를 무효화한다. |
비욘드 더 리벤지 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 4 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
마법 공격의 공격력과 같은 피해를 마법 공격의 발동자에게 부여한다. |
서큘러 리플렉트 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 이 마법 공격을 구성하고 있는 마법 중 1개를 고른다. 다음 자신의 액션 페이즈 발동 타이밍에서 선택한 마법을 발동할 수 있다. |
사이킥 어설트 | |||||||||||
땅 | 물 | 1 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 자신이 입고 있는 모든 배드 스테이터스를 마법 공격 발동자에게 부여하고 해당 배드 스테이터스의 레벨을 +3 한다. |
블레이징 블룸 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 불 | 바람 | 빛 | 어둠 | 3 | ||||
방어력 +7, 또한 마법 공격 발동자가 있는 칸을 [특수 지형 : 용암] 레벨 3으로 변경한다. 이후 [특수 지형 : 용암] 위에 있는 적 전원에게 8점의 피해를 입힌다. |
볼텍 히트 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 1 | 어둠 | ||||
자신의 주위 전방위 1칸에 있는 아군 이외의 오브젝트 전부에 7점의 피해를 부여하고 [부여한 피해 합계÷2(소수 버림)] 만큼 자신의 HP를 회복한다. |
개틀링 배리지 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 3 | 바람 | 빛 | 어둠 | 1 | ||||
방어력 +7, 또한 모든 적에게 5의 피해를 입히고 적 전원의 다음 발동 타이밍의 발동 다이스 수에 -1을 한다. |
스페로우 투 베일 파이어 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 3 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7 , 또한 피해 계산 직전에 원하는 세로열 1줄을 선택하고 해당 세로줄에 있는 오브젝트는 다른 오브젝트에 충돌할 때까지 앞방향으로 이동한다. 또한 이 마법의 효과로 아군이 공격 범위 밖으로 나올 경우, 아군에게 마법 공격의 효과와 피해 계산은 적용되지 않는다. |
하이드렌지아 | |||||||||||
땅 | 물 | 3 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 마법 공격 발동자에게 [배드 스테이터스 : 독] 레벨 3과 [배드 스테이터스 : 마비] 레벨 3과 [배드 스테이터스 : 한탄] 레벨 3를 부여한다. |
서피스 이터 | |||||||||||
땅 | 3 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | ||||
방어력 +7, 또한 전투공간 속 지형 변화가 일어난 칸 수×2 만큼 마법 공격의 공격력을 감소시킨다. |
안젤로 온 더 핀 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 3 | 어둠 | ||||
방어력 +8, 또한 이 리액션 페이즈가 종료된 후 마법 공격 발동자에게 7점의 피해를 입히고 2칸 이동시킨다. |
엑스큐티브 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 1 | 바람 | 빛 | 어둠 | 3 | ||||
방어력 +7, 또한 자신은 이 전투 동안 오리진을 사용할 수 있게 된다. 또한 자신에게 [굿 스테이터스 : 흥분] 레벨 3을 부여한다. |
엘리멘탈 배리어 | |||||||||||
땅 | 1 | 물 | 1 | 불 | 1 | 바람 | 1 | 빛 | 어둠 | ||
방어력 +7, 또한 땅속성, 물속성, 불속성, 바람속성의 마나를 각각 1개씩 발생시킨다. 또 이 발동 타이밍에서는 더 이상 엘리멘탈 배리어를 발동할 수 없다. ※[아이리스] 와 동시에 사용할 수 없다. |
크림존 코스모스 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 5 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +15, 또한 자신의 방어력과 같은 수치의 피해를 마법 공격 발동자에게 부여한다. |
가넷 코스모스 | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 5 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +12, 또한 이 리액션 페이즈 후에 마법 공격의 발동자를 대상으로 자신의 액션 페이즈 발동 타이밍을 실시한다. 이 마법에 의한 액션 페이즈 발동 타이밍에 리액션 페이즈는 발생하지 않고, 자신은 이 마법의 효과로는 행동을 끝내지 않는다. 또한 이 액션 페이즈 발동 주사위 수에 +5한다. |
스칼렛 코스모스 ; refrain | |||||||||||
땅 | 물 | 불 | 5 | 바람 | 빛 | 어둠 | |||||
방어력 +12, 또한 다음 자신의 액션 페이즈 발동 타이밍에 이 마법 공격을 구축하고 있는 모든 마법을 발동할 수 있다. |