최종 전투용 에너미 데이터는 주로 「대형 크리처」와 「특수 크리처」 2종류가 존재합니다.
물론 이에 준하지 않는 오리지널 에너미 데이터를 만들어도 상관없습니다.
대형 크리처의 경우
대형 크리처는 이름 그대로 1×1이 넘는 칸을 점유하도록 크기를 자유롭게 결정하여 데이터를 작성합시다.
크기는 너무 크면 전투공간이 좁아지므로 1×2, 1×3, 2×2, 2×3까지의 크기로 제한합니다.
물론 복잡한 모양을 한 「대형 크리처」를 만들어도 상관없습니다.
일반 크리처와 마찬가지로 발동체 등과 같은 아이템이 없기 때문에 아이템 효과는 없으나 특기를 기존에서 한정하지 않고 자유롭게 작성하여 설정할 수 있습니다.
마법 수에 관해서도 PC에 준하지 않고 원하는 수만큼 취득해도 상관없습니다. (예 : 드래곤 크리처이니 「불을 내뿜는 마법」이나 「날개로 바람을 일으키는 것 같은 마법」을 쓸 수 있을 것 같다 등)
기본적으로 취득한 마법의 수가 너무 많아도 데이터 밸런스에 영향을 주진 않지만 레벨 5 마법 수는 1~2개로 제한해 두는게 좋습니다.
또한 대형 크리처는 「오리진」과 「아이리스」를 모두 취득해 두는 것을 추천합니다.
물론 대형 크리처도 일반 크리처와 마찬가지로 크리처이기 때문에 「하베스트 문」은 취득하지 않는 것을 추천합니다.
TP, 공격력, 방어력, SS, 이동력 등의 데이터나 오리지널 특기는 PC보다 강한 수치로 설정합니다.
단 HP는 사이즈에 따라 설정하는 것을 추천합니다.
크기가 너무 크면 범위 공격으로 인한 손상이 몇 배로 커지므로 큰 크리처일 수록 HP가 높아지도록 합시다.
또 대마법 수는 PC 머릿수와 같도록 조정합시다.
공격에 사용하는 대마법(예 : 테스터먼트, 이미지너리 윙)과 방어에 사용하는 대마법(예 : 바이스 버사, 아스타리스크)을 각각 최소한 1개씩 가지고 있으면 좋습니다.
※엔드 오브 녹턴은 취득하지 않는 것을 추천합니다. 만일 취득할 경우 적의 최대 HP는 낮게 설정합시다.
특수 크리처의 경우
특수 크리처는 현재 공식적으로 「일곱의 대죄」 로 분류되는 크리처나 거기에 준하는 강도의 크리처로 정의합니다.
특수 크리처에 관해서는 거의 거대 크리처와 같은 방법으로 작성합니다만 「일곱의 대죄」 등과 같은 특수 특기를 취득할 수 있습니다.