에너미 데이터 만드는 법
에너미 데이터에 대하여
마법학원 RPG 하베스트에서는 기본적으로 에너미 데이터를 완전히 자유롭게 제작해도 됩니다.
에너미 데이터의 강함의 기준을 모를 경우 시나리오 파트에 게재된 공식 시나리오의 적을 본따서 만들어봅시다.
또한 이 페이지에서는 마법학원 RPG 하베스트에 있어서 적이 되는 「에너미 데이터」의 작성 지침에 대해 기재하므로 만드는 방법을 모를 경우 아래를 읽어주세요.
에너미 데이터 종류
에너미 데이터에는 주로 「중간 전투」에서의 에너미 데이터와 「최종 전투」에서의 에너미 데이터 2종류가 존재합니다.
「중간 전투」에서는 PC 초기 작성과 거의 같거나 살짝 약한 데이터의 에너미가 「PC 인원 수-1마리」 만큼
「최종 전투」에서는 PC 전원이 협력해야 아슬아슬하게 이길 수 있는 전투가 되도록 강도를 높인 적을 1~2마리 정도 준비하는 것이 좋습니다.
중간 전투용 에너미 데이터 작성법
중간 전투용 에너미 데이터에는 주로 「학생 캐릭터(인간)」와 「일반 크리처」 2종류가 존재합니다.
물론 이에 준하지 않는 오리지널 에너미 데이터를 만들어도 상관없습니다.

학생 캐릭터의 경우
학생 캐릭터의 경우 PC 초기 작성과 거의 같은 흐름으로 에너미 데이터를 생성하는 것을 추천합니다.
캐릭터를 조금 약하게 만들고 싶은 경우 HP나 TP, 마법 수를 줄이는 등 조정을 가합시다.
반대로 캐릭터를 약간 강하게 만들고 싶을 때엔 PC 초기 작성에서 「경험치에 의한 레벨업」을 추가하여 조절합사다.
또한 만약 해당 학생 캐릭터가 커스 감염자일 경우 레벨 1마법 「커스」와 커스 마법 1~3개를 습득시켜도 좋습니다.
이렇게 만든 캐릭터의 마법 수가 PC 초기 작성보다 많아지거나 줄어들어도 문제 없습니다.
모든 학생 캐릭터는 「하베스트 문」을 취득하고 「오리진」 또는 「아이리스」 중 하나를 취득합니다. (중간 전투 캐릭터는 오리진, 아이리스 중 한쪽을 취득하면 됩니다.)

일반 크리처의 경우
일반 크리처의 경우 PC 초기 작성과 같은 전투력이 되도록 자유로이 데이터를 작성합니다.
크리처는 발동체 등과 같은 아이템이 없기 때문에 아이템 효과는 없으나 특기를 기존에서 한정하지 않고 자유롭게 작성하여 설정할 수 있습니다.
밸런스를 보며 당신의 특기를 만들어 봅시다.
마법 수에 관해서도 PC에 준하지 않고 원하는 수만큼 취득해도 상관없습니다.
너무 많이 취특해도 데이터 밸런스에 문제는 없기 때문에 「이 크리처라면 이 마법을 사용할 수 있을 것 같다.」는 설정 중시 시점으로 마법을 취득하는게 좋습니다. (예 : 드래곤 크리처이니 「불을 내뿜는 마법」이나 「날개로 바람을 일으키는 것 같은 마법」을 쓸 수 있을 것 같다 등)
단 크리처이기 때문에 「하베스트 문」은 취득하지 않는 것을 추천드립니다.
HP, TP, 공격력, 방어력, SS, 이동력 등과 같은 데이터는 PC 초기 작성과 같은 수치로, 오리지널 특기도 PC가 취득 가능한 클래스와 같은 전투력으로 설정하는 것이 좋습니다.
최종 전투용 에너미 데이터 작성법
최종 전투용 에너미 데이터는 주로 「대형 크리처」와 「특수 크리처」 2종류가 존재합니다.
물론 이에 준하지 않는 오리지널 에너미 데이터를 만들어도 상관없습니다.

대형 크리처의 경우
대형 크리처는 이름 그대로 1×1이 넘는 칸을 점유하도록 크기를 자유롭게 결정하여 데이터를 작성합시다.
크기는 너무 크면 전투공간이 좁아지므로 1×2, 1×3, 2×2, 2×3까지의 크기로 제한합니다.
물론 복잡한 모양을 한 「대형 크리처」를 만들어도 상관없습니다.
일반 크리처와 마찬가지로 발동체 등과 같은 아이템이 없기 때문에 아이템 효과는 없으나 특기를 기존에서 한정하지 않고 자유롭게 작성하여 설정할 수 있습니다.
마법 수에 관해서도 PC에 준하지 않고 원하는 수만큼 취득해도 상관없습니다. (예 : 드래곤 크리처이니 「불을 내뿜는 마법」이나 「날개로 바람을 일으키는 것 같은 마법」을 쓸 수 있을 것 같다 등)
기본적으로 취득한 마법의 수가 너무 많아도 데이터 밸런스에 영향을 주진 않지만 레벨 5 마법 수는 1~2개로 제한해 두는게 좋습니다.
또한 대형 크리처는 「오리진」과 「아이리스」를 모두 취득해 두는 것을 추천합니다.
물론 대형 크리처도 일반 크리처와 마찬가지로 크리처이기 때문에 「하베스트 문」은 취득하지 않는 것을 추천합니다.
TP, 공격력, 방어력, SS, 이동력 등의 데이터나 오리지널 특기는 PC보다 강한 수치로 설정합니다.
단 HP는 사이즈에 따라 설정하는 것을 추천합니다.
크기가 너무 크면 범위 공격으로 인한 손상이 몇 배로 커지므로 큰 크리처일 수록 HP가 높아지도록 합시다.
또 대마법 수는 PC 머릿수와 같도록 조정합시다.
공격에 사용하는 대마법(예 : 테스터먼트, 이미지너리 윙)과 방어에 사용하는 대마법(예 : 바이스 버사, 아스타리스크)을 각각 최소한 1개씩 가지고 있으면 좋습니다.
※엔드 오브 녹턴은 취득하지 않는 것을 추천합니다. 만일 취득할 경우 적의 최대 HP는 낮게 설정합시다.

특수 크리처의 경우
특수 크리처는 현재 공식적으로 「일곱의 대죄」 로 분류되는 크리처나 거기에 준하는 강도의 크리처로 정의합니다.
특수 크리처에 관해서는 거의 거대 크리처와 같은 방법으로 작성합니다만 「일곱의 대죄」 등과 같은 특수 특기를 취득할 수 있습니다.