「1라운드 동안」이란 해당 효과가 발동한 시점의 SS를 기점으로 다음 라운드에서 같은 SS치의 행동 종료 시 까지의 사이를 가리킵니다. (예 : 캐릭터 A의 액션 페이즈에서 자신에게 [굿 스테이터스 : 각성] 레벨 1을 부여한 경우 다음 라운드에서 캐릭터 A의 액션 페이즈 종료 시에 [굿 스테이터스 : 각성] 레벨 1이 해제됩니다.)
이동을 하는 마법의 효과가 발동되었으나 해당 캐릭터가 이동 중 전투공간 가장자리까지 다다랐을 경우, 그 자리에서 이동이 중지됩니다.
각 캐릭터는 원할 경우 액션 페이즈를 하지 않고 행동을 포기할 수 있습니다.
배드 스테이터스란 주로 캐릭터에게 부여되는 불리한 효과를 가리키며 굿 스테이터스는 주로 캐릭터에게 부여되는 유리한 효과를 가리킵니다. 또한 지형 변화에 따라 전투공간에 있는 칸이 특수한 칸으로 변경될 수 있습니다.
이미 굿 스테이터스나 배드 스테이터스, 지형 변화가 부여되어 있는 상태에 더욱이 같은 배드 스테이터스나 굿 스테이터스, 지형 변화를 부여하는 경우 새롭게 부여하는 PL이 효과를 덮어쓸지 말지에 대한 여부를 선택 할 수 있습니다. (예 : [배드 스테이터스 : 쇠약] 레벨 2가 부여되어 있는 적에게 「스팀 커튼」 을 발동한 PC의 PL이 [배드 스테이터스 : 쇠약] 레벨 2를 덮어쓸지 말지를 선택할 수 있습니다.)
굿 스테이터스, 배드 스테이터스, 지형 변화는 각각 레벨 0 및 마이너스 부호가 될 수 있습니다.
1번의 마법 공격에 1명의 캐릭터가 2번 이상 리액션 페이즈를 수행할 수는 없습니다.
거대 오브젝트(크리처) 는 2칸 이상의 칸을 차지하는 오브젝트를 가리킵니다. 거대 오브젝트가 발동하는 마법 중 「앞방향 ○칸」은 해당 오브젝트의 맨 앞줄에 있는 모든 칸을 포함합니다. (예 : 2*2 의 크리처가 앞방향 3칸을 범위로 지정한 경우, 전방 3*2칸이 범위로 설정됩니다.)
이는 「뒷방향 ○칸」, 「좌우 ○칸」, 「전방위 ○칸」도 동일하게 처리합니다. (예 : 「뒷방향 ○칸」은 해당 오브젝트의 맨 뒷줄에 있는 칸을 모두 포함합니다.)
거대 오브젝트에게 마법 공격을 실시하여 여러칸을 범위로 포함시킬 경우, 피해 계산 후 해당 수치에 「대상이 된 칸 수」를 곱하여 산출된 수치가 최종으로 주어지는 피해가 됩니다.
모든 마법 공격은 범위 내 오브젝트를 선택하여 대상으로 삼을 수 있으나 범위 내에 시전자가 포함되더라도 대상으로 자신을 선택 할 수 없습니다.
전투불능이 된 캐릭터는 모든 배드 스테이터스 및 굿 스테이터스 (전투 종료 시 까지 해제되지 않는 것도 포함), 특기, 아이템, 마법, 대마법에 의한 효과가 해제되어 전투공간 밖으로 이동됩니다.
전투불능이 된 캐릭터가 어떤 효과에 의해 부활한 경우 전투공간에서 오브젝트가 존재하지 않는 원하는 1칸으로 이동시킵니다.
이때 모든 칸에 오브젝트가 배치되어 있을 경우 해당 캐릭터는 부활할 수 없습니다.
모든 오브젝트는 같은 이름을 한 특기 및 마법을 취득할 수 없습니다.
단, 이하의 경우가 예외입니다.
- 모조품이 각 형태에서 같은 특기 및 마법을 취득하는 경우