이 사이트를 보는 법
이 사이트는 7가지의 파트로 나누어집니다.

1번째 구성요소는 「클래스」 입니다.
이것은 해당 캐릭터가 어느 학과에 속해 있는지를 나타냅니다. 클래스에 따라 캐릭터의 기초 능력치와 대마법이 결정됩니다.
대마법에 대한 내용은 룰 파트를 참조해 주세요.

2번째 구성요소는 「능력치」 입니다.
이것은 「액션 마법」, 「리액션 마법」, 「리버럴 아츠」라는 3가지로 나뉩니다.
액션 마법은 액선 페이즈 시 발동 주사위 갯수, 리액션 마법은 리액션 페이즈 시 발동 주사위 갯수를, 리버럴 아츠는 리버럴 아츠 시 발동 다이스 갯수를 가리킵니다.
자세한 설명은 룰 파트를 참조해 주세요.

3번째 구성요소는 「주 속성」 입니다.
1명의 캐릭터에게는 주 속성 2개가 존재합니다.
주 속성이란, 해당 캐릭터가 어떤 마법을 사용할 수 있는지를 나타내는 것이며 캐릭터는 자신의 주 속성이 마나 코스트로서 들어있는 마법을 사용 가능합니다.

4번째 구성요소는 「특기」 입니다.
이것은 캐릭터가 가지는 특별한 기능을 가리킵니다.
플레이어는 캐릭터 작성 시 3가지 특기를 선택하나 학과별로 선택 가능한 특기가 달라집니다.
특기는 「TP (테크니션 포인트)」를 소비하여 발동시킬 수 있습니다.

5번째 구성요소는 「아이템」 입니다.
이것은 캐릭터가 소지하고 있는 「마법의 발동체」 와 「기타 소지품」을 나타냅니다.
플레이어는 캐릭터 작성 시 발동체 1개를  선택하나 학과에 따라서 선택 가능한 발동체가 다릅니다.
일반 아이템은 전체 학과 공통입니다.
또한 발동체는 각각 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 TP, SS, 이동력이 설정되어 있습니다.
공격력은 모든 마법 공격에 가산되는 피해 계산의 기초치 입니다.
방어력은 모든 마법 공격에 대한 피해 감소에 사용되는 기초치 입니다.
최대 HP(히트 포인트) 는 캐릭터의 체력을 가리킵니다. HP가 0이 되면 캐릭터는 전투불능이 됩니다.
SS(스펠링 스피드)는 캐릭터의 행동치를 가리킵니다. SS가 높은 순서대로 전투 행동 순서가 결정됩니다.
이동력은 캐릭터의 이동 타이밍에서 이동할 수 있는 칸 수를 가리킵니다.
이 수치들은 모두 0이 최저치 입니다.
자세한 설명은 룰 파트를 참조해 주세요.

6번째 구성요소는 「마법」 입니다.
캐릭터는 총 300종이 넘는 마법 중에서 15개의 마법을 선택하여 사용할 수 있습니다. 마법은 [액션 마법], [리액션 마법], [리버럴 아츠] 라는 3종류로 나뉘며 각각 공격마법, 방어마법, 그 외 마법 이라는 식으로 분류되어 있습니다.
자세한 설명은 룰 파트를 참조해 주세요.