- 용암
이 칸에 있는 오브젝트는 액션 페이즈에서 발동 다이스 수를 -(레벨 수) 한다.
- 동토
이 칸에 있는 오브젝트는 리액션 페이즈에서 발동 다이스 수를 -(레벨 수) 한다.
- 성역
이 칸에 있는 오브젝트는 종료 페이즈에서 HP를 ((레벨 수)*3), TP를 (레벨 수) 회복한다.
- 중력장
이 칸에 있는 오브젝트는 이동 타이밍에서 다른 칸으로 이동할 때 이동력이 +(레벨 수) 이어야 한다.
- 폭풍
이 칸에 있는 오브젝트는 이동 타이밍에서 다른 칸으로 이동할 때 이동력+(레벨 수) 이어야 한다. (다른 폭풍 칸으로 들어가도 이 효과는 중복되지 않는다)
- 삼림
이 칸에 있는 오브젝트가 입는 불속성 마법에 의한 피해에 +((레벨 수)*5) 한다. 또한 이 지형은 1번이라도 효과를 발휘하면 소멸된다.
- 유사
이 칸에 있는 오브젝트가 입는 물속성 마법에 의한 피해에 +((레벨 수)*5) 한다. 또한 이 지형은 1번이라도 효과를 발휘하면 소멸된다.
- 바다
이 칸에 있는 오브젝트가 입는 바람속성 마법에 의한 피해에 +((레벨 수)*5) 한다. 또한 이 지형은 1번이라도 효과를 발휘하면 소멸된다.
- 황천
이 칸에 있는 오브젝트는 종료 페이즈에서 HP를 ((레벨 수)*3)점과 TP (레벨 수)을 감소한다.
- 가시방석
이 칸에 오브젝트가 침입했을 때 해당 오브젝트는 ((레벨 수)*3)의 피해를 입는다.
- 척력장
이 칸에 오브젝트가 침입했을 때 해당 오브젝트는 전후좌우 랜덤(다이스를 굴려 결정)으로 방향을 잡고 해당 방향으로 (레벨 수)칸 이동한다. (이때 이동한 칸에 오브젝트가 있을 경우 충돌이 발생한다. 충돌 효과로 원래 칸으로 돌아갈 때 척력장 효과는 일어나지 않는다)