메인 플레이는 실제로 게임을 진행하는 단계입니다.
메인 플레이는 GM이 준비한 시나리오에 따라 진행됩니다.
장면에 대하여
마법학원 RPG 하베스트의 시나리오는 기본적으로 「장면」이라고 불리는 것으로 구분됩니다.
장면이란 영화의 컷과 같은 것으로 이야기 속에서 PC가 롤플레이를 할 수 있는 범위를 말합니다.
기본 장면은 시나리오에 작성되어 있으며 시나리오가 규정하는 장면 중에서 PL은 롤플레이를 합니다.
단 시나리오에 작성되어 있지 않은 장면이라도 PL이 원하면 새로운 장면을 시나리오 중에 만들어 묘사 해 나갈 수 있습니다.
GM은 시나리오에 기재되어 있는 장면을 순서대로 묘사합니다.
GM은 장면 시작 전에 해당 장면에 등장하는 PC가 누구인지 읽어두면 좋습니다.
PL은 장면 묘사 중 원하는 타이밍에서 PC 롤 플레이를 할 수 있습니다.
대사나 동작 등을 말로 표현하여 GM이나 다른 PL에게 전달합시다.
GM이 장면 묘사를 모두 마치고 PL이 원하는 롤 플레이나 연출을 다 했을 경우 해당 장면이 종료됩니다.
이것을 반복하여 이야기를 진행합니다.
전투에 대하여
마법학원 RPG 하베스트에서는 기본적으로 시나리오 내에서 1~2번 전투가 발생합니다.
전투가 발생하면 전투 룰에 따라 전투를 진행하세요.
자세한 내용은
전투 룰 페이지를 참조해 주세요.
정보 수집에 대하여
시나리오 중 PC가 정보를 수집하는 장면이 있습니다.
이 장면을 「정보 수집 장면」 이라고 부릅니다.
정보 수집 장면에서는 「정보 항목」이라 불리는 PC에게 필요한 정보 다발이 있습니다.
GM은 먼저 정보 항목 제목을 읽어 PL에게 전달합니다.
그 뒤 PL 1명은 어떤 정보 항목을 조사할지 선언하고 리버럴 아츠 마법 판정에 도전합니다.
이때 어느 PL부터 정보 수집을 하던 상관없습니다.
또 정보 수집을 PL 전원이 실시하여 한 바퀴 돌면 또 먼저 하고싶은 PL부터 반복하여 똑같이 정보 수집을 실시할 수 있습니다.
성공하여 해당 정보 항목에 적혀있는 정보를 GM에게 공개받을 수 있습니다.
이 행위를 반복하여 PC는 정보를 얻어갑니다.
이때 마법에 의한 연출을 묘사하면 정보 수집 장면을 상상하기 쉽습니다.
정보 수집에 PL이 계속 실패한다면 GM은 원하는 타이밍에 PC에게 패널티를 줄 수 있습니다.
패널티 예시는 다음과 같습니다.
- PC 전원의 HP를 1D6 줄인다.
- PC 전원의 TP를 1D6 줄인다.
- 전원에게 [배드 스테이터스 : 쇠약] 레벨 1을 부여한다. (다음 전투의 첫 라운드 종료 타이밍에 해제됨)
쿨 드 삭에 대하여
마법학원 RPG 하베스트에서는 쿨 드 삭(cul-de-sac)이라 불리는, 마법이 발동하지 않으면 진행할 수 없는 장면이 존재합니다.
자세한 내용은
쿨 드 삭(cul-de-sac)에 대하여를 참조해 주세요.