풀 스크래치의 순서
풀 스크래치에서는 다음 순서로 캐릭터를 작성합니다.
① 클래스 결정
먼저, 클래스가 되는 마도학과를 선택합니다.
기본 클래스는 현재 총 8개가 있으며 캐릭터는 그 중 클래스 1개를 선택할 수 있습니다.
이에 따라 대마법, 능력치, 취득 가능한 특기/아이템(마법 발동체)이 결정됩니다.
클래스는 캐릭터의 구성 요소를 참조해 주세요.
클래스를 결정한 후 해당 클래스의 대마법을 취득해 주세요. 그리고 각각 캐릭터 시트의 클래스란과 대마법란, 그리고 해당 효과를 캐릭터 시트 오른쪽 하단에 있는 대마법란에도 기입해 주세요.
② 능력치 결정
선택한 클래스에 따라 능력치가 결정됩니다.
능력치에 대해서는 캐릭터의 구성 요소를 참조 해 주세요.
능력치는 클래스별로 기본 능력치가 설정되어 있습니다.
컨스트럭션과는 달리 프리 포인트를 배분하지 않습니다.
클래스별로 설정된 능력치 그대로 캐릭터 시트의 능력치란에 기입해 주세요.
③ 아이템 결정
선택한 클래스에 따라 취득 가능한 특기가 결정됩니다.
특기에 대해서는 캐릭터의 구성 요소를 참조 해 주세요.
풀 스크래치에서 아이템 결정은 「마법의 발동체 결정」만 하고 일반 아이템은 취득하지 않습니다.

◇마법의 발동체 결정에 대하여
클래스마다 취득 가능한 마법의 발동체가 다릅니다.
마법의 발동체 1개를 선택하여 취득할 수 있습니다. 취득한 발동체는 캐릭터 시트 아이템란의 가장 윗부분에 데이터를 기입해 주세요.
또한 결정한 아이템에 따라 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 TP, SS, 이동력이 결정됩니다.
④ 주 속성 결정
캐릭터에게는 각각 주 속성이 2개 설정됩니다.
「마법학원 RPG 하베스트」에는 땅, 물, 불, 바람, 빛, 어둠. 총 6종류의 속성이 존재합니다.
이 중 2개의 주 속성을 선택하고 캐릭터 시트의 주 속성란에 기입해 주세요.
마법 속성에 대해서는 마법 속성에 대하여를 참조해 주세요.
⑤ 마법 결정
캐릭터는 각각 주 속성이 1개라도 포함된 마법을 선택하여 취득할 수 있습니다.
초기 작성에서 캐릭터는 「오리진」 또는 「아이리스」 그리고 「하베스트 문」 을 각각 1개씩 취득하고 있습니다.
이것들은 이미 캐릭터 시트에 기입되어 있습니다만 오리진과 아이리스 중 어느쪽을 취득했는지. 또 하베스트 문을 「액션 마법」 과 「리액션 마법」 중 어느쪽으로 취득하고 있는지 각각 선택해야 할 필요가 있습니다.
오리진과 아이리스, 하베스트문에 대한 설명은 초기 취득 마법 목록을 참조해 주세요.

마법은 크게 분류하여 현재 4종류가 확인되고 있습니다.
1번째는 「액션 마법」
이것은 액션 페이즈에서 발동할 수 있는 마법이며 주로 공격을 위해 사용됩니다.
2번째는 「리액션 마법」
이것은 리액션 페이즈에서 발동할 수 있는 마법이며 주로 방어를 위해 사용됩니다.
3번째는 「리버럴 아츠」
전투 이외의 상황에서 발동 할 수 있는 마법이며 주로 시나리오 진행을 위해 사용됩니다.
4번째는 「커스 마법」
「커스」 또는 「저주 속성」 이라 불리는 7번째 속성 마법을 가리킵니다. 자세한 설명은 월드 파트를 참조해 주세요.
커스 마법을 취득할 수 있는 것은 현재 에너미 뿐 입니다.

또한 마법에는 마나 코스트가 설정되어 있으며 해당 마나 코스트의 합계치가 마법 레벨이 됩니다.
EX) [이그니션] 불속성2 → 2레벨 마법
[다크니스 글레이즈] 땅속성1 바람속성1 어둠속성1 → 3레벨 마법
[볼카닉 블레이즈] 불속성3 땅속성1 → 4레벨 마법

초기 작성 시 캐릭터는
1레벨 마법 1개 (「오리진」 이나 「아이리스」 둘 중 1개)
2레벨 마법 4개
3레벨 마법 3개
4레벨 마법 2개
5레벨 마법 1개
6레벨 마법 1개 (「하베스트 문」 입니다)
리버럴 아츠 3개
를 얻을 수 있습니다.
또 이때 액션 마법 및 리액션 마법 수가 총 0개가 되지 않도록 해주세요.
※아마릴리스 전용 클래스일 경우 「하베스트 문」 대신 「아마릴리스 레인」(AG 추가 초기 취득 마법 참조)을 취득합니다.
⑥ 초기 경험치 배포
풀 스크래치에서는 여기서 초기 경험치로 21점이 배포됩니다. 이 초기 경험치를 「레벨 업」에 의한 경험치0 배포와 성장에 따라 사용할 수 있습니다. 이 경험치가 남을 경우 캐릭터 생성 직후 소멸됩니다.
단, 초기 작성 시 능력치 최댓값은 5 입니다.
※또 초기 작성에서 「대학원 진학」은 할 수 없습니다.
⑦ 퍼스널 데이터 결정
퍼스널 데이터란 캐릭터 출생, 환경, 경험, 커넥션 등의 설정을 가리키는 데이터 입니다.
이것은 캐릭터의 내면을 깊게 표현하는 매우 중요한 파트입니다.
퍼스널 데이터 결정에 대해서는 퍼스널 데이터를 확인해 주세요.